그 게임, 왜 해요?

우리는 대체 게임을 왜 하는 걸까요? 솔직하게 한 번 알아봅시다.

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지대넓얕 1 : 지금 우리에게 필요한 상식

지적 대화를 위한 넓고 얕은 지식(이하 지대넓얕)은 총 3권으로 이루어진 시리즈물이다. 이 책은 우리가 대화를 하기 위한 “상식”을 제공한다. 이 책에서의 상식은 일종의 Common Sense이고 우리가 공통적으로 알고 있는 무언가를 의미한다. 우리가 현재 살아가고 있는 2020년은 유튜브와 SNS가 본격적으로 흥행하고 넷플릭스 등의 개인 맞춤형 콘텐츠가 범람하는 시대이다. 내가 록 음악을 좋아한다면 유튜브 프리미엄은 내가 좋아할 만한 다른 록 아티스트의 플레이리스트를 계속 제공한다. 어쩌다 한 번 정도는 클래식을 듣고 싶을 수도 있겠지만 내가 직접 클래식을 검색하지 않는 이상 알고리즘은 계속해서 록 음악으로 나를 유도하는 것이다. 그리고 그렇게 유도되는 과정은 생각보다 편안하다. 알아서 가려운 부분을 ..

책/책 소개 2020.12.10

롤 10.25 패치노트 - 아이템 정리

10.24 아이템 정리 글을 작성한 지 하루 만에 10.25 패치노트가 공개되었다. 예견한 대로 가성비가 가장 구린 밴들유리 거울의 가격 조정이 이루어졌다. 그런데 대천사의 지팡이는 왜 안 건드리는 것이지? 그러면서 애니비아를 버프했다? 이번 10.25 패치 노트의 아이템 부분을 수치로만 단순하게 평가해 보자. 이번 게시글에서는 패치 대상 아이템을 빠르게 훑어 본다. 이 글을 읽기 전에 아이템들의 대략적인 가치를 매겨놓은 글을 보고 온다면 더욱 수월하게 아이템의 가치를 파악할 수 있다. (10.24) 롤 아이템 가치 1편 링크(수치 1당 가격, 서사급 아이템) (10.24) 롤 아이템 가치 2편 링크(전설급 아이템) 징수의 총 죽음과 세금 처형 대상 에픽 몬스터 및 포탑을 제외한 모든 적 ⇒ 적 챔피언 ..

롤 아이템 정리 2 (전설급 아이템) - V10.24, 2021 프리시즌

롤의 10.24버전에는 현재 전설급 아이템이 총 63개가 존재한다. 전설급 아이템에는 대부분 고유 효과가 붙어 있고, 일부는 대체가 없는 효과도 있다. 이번 글에서는 모든 전설 아이템의 능력치와 가치를 따져 보고, 고유 효과가 과연 얼만큼의 가치를 지니고 있는지를 생각해 보았다. 먼저 능력치 수치로만 보았을 때 가장 가성비가 좋은 아이템 목록부터 살펴볼 것이다. 능력치 수치 당 가치, 수은, 주문 검, 존야, 치감, 충전, 티아맷의 가치는 이전 포스팅에 정리되어 있다. gamechitect.tistory.com/6?category=824547 1위 : 공허의 지팡이 (+797) - AP 65, 마관 40% 공허의 지팡이는 +797로 가히 압도적인 가치를 보여준다. 전설급 아이템 중에서 유일하게 아무런 효..

롤 아이템 정리 1 (전설, 신화 제외) - V10.24, 2021 프리시즌

롤이 이번에도 살아남았다. 세라핀이 KDA에 합류하며 많은 논란을 빚고, 기존의 아이템 시스템이 완전히 갈아엎어졌음에도 롤은 또 살아남은 것이다. 나도 롤을 2012년부터 해 왔지만, 이번 패치가 가장 충격적이고 적응하기 힘들었다. 안그래도 복잡한 스킬 구성을 갖고 있는 신규 챔피언들에 이어서 잘 쓰던 아이템을 뒤집어놨으니 말이다. 어쨌든, 벌써 서비스를 11년 넘게 하고 있는 롤이 살아남은 이유인 "과감한 혁신"은 이번에도 성공한 것 같다. 기존의 느낌으로는 바뀐 아이템의 흐름과 느낌을 전혀 깨달을 수 없어 최대한 아이템을 단순화해서 가치를 매겨 보았다. 나처럼 새로운 시즌에 적응하지 못하는 사람들에게 도움이 조금이라도 된다면 좋겠다. 일단, 아이템에 붙는 모든 기본 능력치를 다음과 같이 분류했고 가치..

그 게임, 왜 해요?

게임을 하는 데에는 이유가 없다? 아니다. 우리 모두는 게임을 하는 이유가 하나씩은 반드시 있다. 우리가 그 게임을 왜 하는지 한 번 정도는 깊게 생각해 볼 필요가 있다. 이런 생각을 마치고 나면 우리가 얻는 것은 두 가지이다. 첫 번째는 내 취향에 맞는 다른 게임을 탐색하는 데 들어가는 시간과 돈을 절약할 수 있다. 이로 인해 자기 스타일의 게임을 더 많이 할 수 있는 비용을 벌 수 있다! 두 번째는 스스로가 부정적인 감정에 매몰되지 않도록 조절할 수 있다. 내가 추구하는 가치를 게임이라는 거울을 통해 볼 수 있기 때문이다. 어떤 부분에서 결핍을 느끼고 이러한 부분을 게임을 통해 만족시키고자 하는지를 파악할 수 있다면 건강한 삶을 살아갈 수 있다. 1. 성취감(리그 오브 레전드, 몬스터 헌터) 성취감을..

국립현대미술관 서울관 : 역사와 전통을 현대적으로 해석하다

*본 글은 2017년 11월 5일에 작성된 글입니다. 코로나가 확산되기 이전임을 미리 밝힙니다. ​ 건축물은 추구하고자 하는 목표가 정해졌을 때 이를 이루기 위해서 이슈를 선정하고 이 이슈는 사실에 근거해서 만들어지게 된다. 이 과정은 역방향으로 이루어질 수도 있지만 꼭 방향이 정해져 있는 것은 아니다. 이전 보고서에서는 답사를 통해 건축물에서의 이슈만을 중점적으로 다루었다면 이번 글에서는 당 이슈를 선정한 목적과 이를 표현하기 위해 어떤 해결책을 선정했는지를 알아보고자 한다. ​ 국립현대미술관 서울관에서 가장 중요한 이슈는 환경 분야에서 문화에 해당하고, 더 구체적으로는 역사와 전통으로 꼽을 수 있다. 이는 당 미술관이 경복궁의 바로 옆에 있기 때문이기도 하지만 여러 부분에서 해당 이슈를 선정한 것이 ..

국립중앙박물관 : 선택의 기회, 순환동선으로 이루어진 공간

*본 글은 2017년 9월 25일에 작성된 글입니다. 코로나가 확산되기 이전임을 미리 밝힙니다. 건축물에서 중요하게 다뤄지는 가치는 이슈가 된다. 이슈는 건축물이 추구하고자 하는 바에 영향을 미친다. 건축가는 전문가로서 건축물에서 어떤 가치에 중점을 둘 것인지에 대한 고려가 필요하며, 이는 이슈가 성공적으로 표현되었는지의 여부로 알 수 있다. 단순히 전문가라고 하여 비전문가가 이해하지 못하게 하는 것이 아니라 비전문가까지도 어떤 가치가 중요하게 여겨졌는지 쉽게 느낄 수 있도록 설계하는 것이 건축가의 과제가 될 것이다. 이슈 체크리스트에 의하면 많은 이슈들을 검토할 필요가 있으나 이 글에서는 조사 대상인 국립중앙박물관에서 가장 명확하게 드러난 이슈에 대해서 이야기하고자 한다. 국립중앙박물관에서 주요하게 드..

Software Inc. 당신의 오피스를 만들어라.

*이 글은 2018년 4월 27일에 작성되었습니다. 이번에 소개할 게임은 Software Inc.이다. 듣기만 해도 게임발전국(게임개발 스토리)이 생각나는 게임. 역시 그런 게임이다. 2018년 4월 27일 기준, 스팀에서 10% 할인된 가격인 13,050원에 만나볼 수 있는 얼리 액세스 게임이다. 정가는 14,500원인데, 과연 그럴 만한 가치가 있는가? 아직 얼리 액세스인 점을 감안하면 그럴 만한 가치가 있다. 비록 추후에 이런 평가를 철회할 수는 있겠으나.. 잠재성이 있는 게임이다. 나는 이런 경영 시뮬레이션 게임을 좋아한다. 가장 처음 시작했었던 것은 롤러코스터 타이쿤이었고, 그 후로 심 시티, 시티즈 스카이라인, 삼국지, 플래닛 코스터, 게임발전국을 비롯한 카이로소프트류 게임을 거쳐 Softwa..

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