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게임/이터널 리턴(구:영원회귀 블랙서바이벌)

블랙서바이벌 영원회귀, 블서 패치노트 0.26.1 (2021. 02. 23)

겜축가 2021. 2. 24. 21:27
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블랙서바이벌 영원회귀, 블서 패치노트 0.26.1 (2021. 02. 23)

 

블랙서바이벌 영원회귀, 블서 패치노트 0.26.1이 2021년 2월 23일 수요일에 적용됐다. 하나씩 살펴보자.

 

 

블랙서바이벌 영원회귀, 블서 패치노트 0.26.1 (2021. 02. 23) 1

 

 

패치의 방향성에서 이야기하고 있다. 일단 언급된 내용을 보면 랭크 전체 MMR, 하위 MMR, 상위권 및 최상위권, 일반 대전, 플레이어 피드백 등 모든 방법으로 자료를 수집하겠다고 한다. 이 말은 할 수 있는 최대한의 선에서 신경을 써서 밸런스를 잡겠다는 것인데, 게임에서 황금 밸런스란 어떻게 보면 실재하지 않는 것일지도 모른다.

 

어쨌든 님블뉴런이 밸런스를 언제나 주시하고 있고, 편향되지 않도록 노력하겠다는 의도는 다분히 보인다. 그 부분이 잘 적용되고, 잘 체감되기를 바랄 수밖에 없다. 플레이어의 실력은 결국 상향 평준화될 것이니까.

 

블랙서바이벌 영원회귀, 블서 패치노트 0.26.1 (2021. 02. 23) 2

 

초반 루크의 힘이 빠지고, 후반 루크의 힘이 늘어났다. 그러나 수치 자체가 크게 너프를 당한 것은 아니기 때문에 아직도 초반에 깡패가 될 수 있을 것 같아 보인다.

 

패치노트에 언급이 따로 없고 레녹스의 Q 버프 중첩량이 2에서 1로 줄었는데, 이는 특히 Q를 계속해서 사용하지 못하게 하며 결국 듀오-스쿼드에서 또 너프를 맞은 모양이라고 볼 수 있다.

 

쇼우의 E 쿨타임이 초반에 줄어들고, 후반에 늘어났다. 숙련도에 따라 능력 편차가 큰 실험체는 언제나 밸런스를 잡기 어렵다.

 

시셀라 E 보호막이 버프됐다. 이제 꼭 그랩으로 사용할 필요는 없게 하겠다는 의도인데 그랩이 워낙 좋은 유틸인 것을 감안하면 약간은 아쉬운 느낌.

 

아야의 궁극기 계수가 너프되고, 저격총 아야가 받는 피해가 증가했는데 이는 결국 깡 공격력 위주의 저격총 아야를 저격한 패치라고 볼 수 있다.(라임보소 ㅋㅋ)

 

아이솔 E 쿨타임 버프, 자히르 성장 공격력 너프.

 

키아라 Q 쿨타임 감소, E 사슬 지속 시간 증가, 레이피어 키아라 스쿼드 모드 시 주는 피해 감소.

 

어쨌든 키아라가 버프를 받았는데, 후반 Q의 쿨타임이 대폭 줄었으므로 더더욱 초반에 잡지 않으면 감당이 안 될 것이다.

 

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캐시가 그야말로 난도질을 당했다. 거의 모든 스킬이 크게 칼질당했으며 버프된 것은 E의 투사체 상승, E의 첫 투사체가 벽에 막히지 않는 정도. 이번 패치 노트의 초입에서 신규 캐릭터가 사기캐릭이 되지 않도록 노력하겠다고 한 내용이 바로 적용된 느낌이다. 요즘 블서는 분명히 신규 캐릭터가 초반에 너무 강하다.

 

그러면서 피오라의 초반을 너프하겠다고 한다. 그래도 R의 대미지만 너프고, 스태미너 소모는 버프이므로 사실상 큰 너프는 아니다.

 

암기 혜진은 또 자잘한 수치 조정이 이루어졌는데, 한동안 올라가기만 하더니 수치가 떨어졌다. 패시브의 재사용 대기 시간이 늘어났으므로 너프이고, R은 최초 피해량 계수 버프, 부적 피해량 계수 너프이다. 과연 이게 숙련도 편차를 줄일 수 있는 패치가 될까? 더 잘 하는 혜진이 더 날뛸 것 같은 느낌이 든다.

 

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단검의 7레벨 무기 스킬 이동 속도가 너프됐다. 투척 무기 스킬의 시전 시간이 줄어들었다.

 

저격총의 무기 숙련 레벨 당 스킬 증폭이 너프됐고, 무기 스킬도 너프됐으므로 저격 아야를 확실히 저격하고 있다.

 

망원 카메라의 최대 스택이 5에서 6으로 증가했다. 멧돼지 처치 시 얻는 숙련도가 늘어났다.

 

 

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자잘한 버그 수정.

 

 

 

 

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